The Last of Us Part II: Os Recursos Do Jogo

The Last of Us Part II: Os Recursos Do Jogo. Mais de 60 configurações tornam o jogo mais acessível deste Naughty Dog até agora.

Com o lançamento rápido, hoje estamos empolgados em compartilhar uma visão abrangente dos recursos de acessibilidade que estarão disponíveis em The Last of Us Part II, quando for lançado em 19 de junho.

The Last of Us Part II: Recursos de acessibilidade detalhados
the last of us 2

Desde o início The Last of Us Part II, nosso objetivo era garantir que, como o maior número possível de fãs tem a oportunidade de experimentar o jogo com nosso recurso de acessibilidade mais robusto, atualizado até o momento. Com base nas fundações que estabelecemos com Uncharted 4: A Thief's End, The Last of Us Part II apresenta mais de 60 configurações de acessibilidade, com opções expandidas focadas em motores e audições finas, além de recursos completamente novos que beneficiam a baixa visão e jogadores cegos. Incentivamos todos a aproveitar esses recursos para criar uma experiência de jogo adequada para eles.

The Last of Us Part II: Os Recursos Do Jogo
The Last of Us Part II: Os Recursos Do Jogo

Predefinições de acessibilidade de The Last of Us Part II

Um desafio na criação de um grande número de opções configuráveis ​​é conscientizá-lo de quais opções podem ser relevantes para suas necessidades. Além disso, muitos recursos foram criados para funcionar bem em conjunto. 

Para ajudar nisso, criamos três predefinições de acessibilidade que definem todas as configurações recomendadas para acessibilidade visual, auditiva e motora. Embora esperemos que eles forneçam um bom ponto de partida, você sempre pode alterar e ajustar as opções individuais, mesmo depois de selecionar uma predefinição.

Crash Bandicoot ™ 4: está na hora
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The Last of Us Part II MIDIA DIGITAL PS4 ETICA GAMES
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The Last of Us Part II
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Controles alternativos The Last of Us Part II

Pela primeira vez em um jogo Naughty Dog, estamos oferecendo personalização de controle total. Isso permite remapear todos os comandos para uma entrada diferente do controlador, incluindo furtos no touchpad e trepidação do controlador. Como segurar ou tocar rapidamente nos botões pode ser um desafio para alguns jogadores, temos opções individuais para alterar cada retenção de botão em uma alternância e cada pressão rápida em uma espera. Retornando de Uncharted 4, também oferecemos opções expandidas para assistência com a câmera e mira de trava.

Ampliação e auxílios visuais

Elementos de texto, interface do usuário e jogabilidade muito pequenos ou difíceis de ler podem ser frustrantes. Para resolver esses problemas, criamos opções para ajustar o tamanho, a cor e o contraste do HUD. Nosso novo monitor de alto contraste é um modo de renderização especial que fornece mais contraste aos elementos do jogo. Também fornecemos um ampliador de tela, que permite aumentar o zoom em qualquer parte da tela usando o touchpad DualShock 4.

Doença de movimento

O movimento 3D simulado pode ser uma fonte de enjôo para muitos jogadores. Para criar uma experiência visualmente mais confortável, fornecemos opções para ajustar a trepidação da câmera, o desfoque de movimento, a distância de seguimento da câmera e até o campo de visão. Também fornecemos uma opção para um ponto branco persistente no centro da tela, o que pode aliviar a sensação.

THE LAST OF US

Navegação e Traversal

Criar um jogo acessível a jogadores cegos e com baixa visão significa fornecer novas maneiras de navegar no mundo do jogo. A Assistência de Navegação pode ser usada para guiá-lo pelo caminho de ouro da progressão da história ou você pode usar o Modo de Escuta Avançada para sair e encontrar inimigos ou captadores.

 Para ajudá-lo a se mover pelo mundo do jogo, também fornecemos opções para entrada de travessia simplificada, proteção de borda e capacidade de pular completamente os quebra-cabeças. 

https://youtu.be/HgwwrYwvxA0
THE LAST OF US

Sugestões de texto para fala e áudio

Qualquer informação representada apenas visualmente não está disponível para um jogador cego. Para resolver essa discrepância, criamos várias opções para transmitir essas informações por meio da vibração do som e do controlador. As Sugestões de Áudio de Traversal e Combat trabalham junto com o áudio do jogo para mapear sons facilmente identificáveis ​​para ações comumente usadas (captadores de capturas, pulando por lacunas, esquivando-se de ataques corpo a corpo, etc.). 

Essas dicas de áudio são catalogadas em um glossário de áudio ao qual você pode consultar a qualquer momento. Além disso, nossos menus e outros textos na tela podem ser exibidos usando a opção Conversão de texto em fala *. Para aqueles que têm o idioma definido como inglês e o Text-to-Speech * ativado no nível do console, The Last of Us Part II ativará automaticamente o Text-to-Speech para você no jogo.

https://youtu.be/TYwmMkgHho8
THE LAST OF US 2

Acessibilidade de combate

Como queremos que o combate em The Last of Us Part II seja acessível a todos os jogadores, fornecemos várias opções que podem alterar significativamente a experiência de jogo. Por exemplo, o recurso Invisible While Prone permite que você experimente uma jogabilidade furtiva que, de outra forma, seria inacessível. 

Se você tiver dificuldade em mirar, poderá dedicar mais tempo ativando a Câmera lenta enquanto mira. Nosso objetivo é fornecer a você todas as ferramentas necessárias para tornar a experiência de combate agradável e desafiadora.

the last of us 2 etica game
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https://youtu.be/KIKIDJTKMOc

HUD

Se você é surdo, tem deficiência auditiva ou precisa tocar em volume baixo ou nenhum volume, talvez não seja possível acessar as informações de jogo representadas apenas por áudio. 

Para resolver essa discrepância, fornecemos várias opções para exibir essas informações visualmente. Os indicadores de conscientização permitem que você determine quando está sendo visto furtivamente; eles também podem ser configurados para persistir durante o combate, apontando na direção de inimigos de alta ameaça.

https://youtu.be/zssOx81k768

Legendas

As legendas são um recurso de acessibilidade extremamente popular, e queríamos fornecer uma ampla variedade de opções de personalização para elas. Você pode ajustar o tamanho e a cor, adicionar um fundo escuro para contraste, ativar nomes de alto-falantes e até uma seta direcional para alto-falantes fora da tela. Pela primeira vez em um jogo Naughty Dog, também permitimos que você habilite legendas para todo o diálogo sistêmico do inimigo durante furtividade e combate.

Dificuldade do jogo

Como uma extensão de nossos recursos de acessibilidade, The Last of Us Part II também inclui opções de dificuldade expandidas. No lançamento, fornecemos cinco níveis de desafio diferentes: Muito Leve, Leve, Moderado, Difícil e Sobrevivente. Também permitimos que você personalize aspectos específicos de dificuldade para suas necessidades ou experiência desejada. Você pode ajustar individualmente as configurações de dificuldade relacionadas ao dano recebido, eficácia de inimigos e aliados, furtividade e recursos. Os troféus não são limitados pela dificuldade.

Esperamos que os jogadores aproveitem esses recursos e continuem a conscientizar e defender o suporte à acessibilidade nos jogos juntos. Ao lado de todos no estúdio, gostaríamos de reconhecer todas as pessoas que ajudaram a tornar esses recursos possíveis, incluindo nossos parceiros na PlayStation, Worldwide Studios e nossos consultores de acessibilidade: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker e Ian Hamilton. Obrigado por todo o seu incrível apoio e orientação. Artigo direto da sony

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MIDIA DIGITAL PARA PS4
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Manual de treinamento de criação de itens: desbloqueie imediatamente o Manual de treinamento de criação de itens, que dá acesso a novas receitas de criação de itens e melhorias.
MÍDIA DIGITAL PARA PS4 - The Last of Us Part 2
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